+7 (928) 854-24-62
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Заказать консультацию
Проект под НДА
Мобильное приложение для 100 000 пользователей: разработка на Флаттер, которая превратила один проект в три продукта без потери качества
6 место
2025
Рейтинг Рунета
Сегмент
Комплексные разработчики / Отдых, досуг, хобби: Цифровые сервисы / платформы
10 место
2024
Рейтинг Рунета
Сегмент
Разработка мобильных приложений - Спорт, развлечения, досуг
Проект под НДА

Разработали мобильное приложение на Флаттер для B2B-платформы — один код для трёх продуктов, экономия на поддержке до 70%.

Клиент — B2B-платформа корпоративных скидок для сотрудников крупных компаний (проект под NDA).

Задача — сделать мобильное приложение для Айос и Андроид, чтобы сотрудники компаний-партнёров могли получать скидки. Вход — только по индивидуальному коду, без открытой регистрации.

Проблема — в процессе разработки выяснилось, что приложений нужно не одно, а три — с разными брендами, дизайном и серверами. Бэкенд задерживался, а внешний чат-сервис не имел SDK для Флаттер.

Решение — спроектировали архитектуру так, что из одного кода собираются три брендированных приложения, фронт не простаивал в ожидании бэкенда, а чат заработал даже без готового SDK.

Результат — три приложения в Google Play и App Store, более 100 000 активных пользователей, экономия на поддержке до 70%, проект уже во всю работает.

Как мы сэкономили заказчику 70% бюджета на поддержку мобильного приложения

Заказчик — B2B-платформа, которая предоставляет сотрудникам крупных корпораций доступ к эксклюзивным скидкам: массаж со скидкой 70%, аренда яхт, спецпредложения в ресторанах и спа-салонах. Модель простая: компания-работодатель покупает доступ к платформе и выдаёт его сотрудникам как нематериальный бонус. Каждый сотрудник получает индивидуальный инвайт-код, регистрируется в приложении и видит эксклюзивные предложения.

Изображение Как мы сэкономили заказчику 70% бюджета на поддержку мобильного приложения
На старте у клиента уже были работающий сайт и бэкенд на REST API, более десяти крупных партнёров — банков, ритейлеров и IT-корпораций. Совокупная численность сотрудников этих компаний превышала 500 000 человек. Полноценного мобильного приложения не было, и это ограничивало использование бонуса: сотрудники не могли быстро активировать скидки со смартфона, а значит, ценность предложения снижалась.

Когда «сделайте приложение» оказывается сложнее, чем кажется

Задача звучала как «разработайте мобильное приложение», но в процессе мы столкнулись с тремя скрытыми проблемами.

Изображение Когда «сделайте приложение» оказывается сложнее, чем кажется

Первая. Бэкенд задерживался. Он должен был быть готов к началу разработки, но фактически его доделывали параллельно. Фронт-команда могла простаивать неделями — а это прямой сдвиг сроков и дополнительные затраты.

Вторая. В середине проекта выяснилось, что заказчику нужно не одно приложение, а три брендированные версии для разных групп партнёров. Каждая со своим логотипом, цветовой схемой, названием и адресом сервера. 

Третья. В приложении требовался встроенный чат поддержки. Внешний сервис LifeText не имел SDK для Флаттер, что не позволяет разработать чат. Без обратной связи пользователи не могли оперативно решать проблемы, что вело к снижению конверсии.

Андрей Иванов
Андрей Иванов
Когда заказчик в середине проекта сказал, что нужно три приложения вместо одного, команда не запаниковала. Просто перестроили систему сборки за несколько дней и продолжили работать. Заказчик был в шоке, что так бывает. Мы просто сделали свою работу.

Решение АЙТИФОКС

Спроектировали систему, которая решает все три проблемы одновременно, и заложили архитектуру, готовую к изменениям. Это полноценный пример разработки мобильных приложений на Флаттер под сложные B2B-задачи. Ключевые решения:

Флаттер как основа. Выбрали Флаттер — он позволяет вести единую кодовую базу для Айос и Андроид, любая доработка пишется один раз и работает на обеих платформах. Это классическая кроссплатформенная разработка под Айос и Андроид, которая экономит время и бюджет. Если бы мы выбрали нативные языки, пришлось бы разрабатывать два отдельных приложения — на Свифт и Котлин — с двойными затратами.

Флейворс — один код для трёх приложений. Сделали так, что из одного кода собирается три разных приложения. При сборке просто меняются настройки: название, иконка, цветовая схема и адрес сервера, весь процесс автоматизирован. В результате любая доработка вносится один раз, а получают её все три версии — это и есть Флаттер разработка под ключ с продуманной архитектурой.

Мок-данные — работа без бэкенда. Пока бэкенд задерживался, мы подготовили свои тестовые данные — такие же, какие позже должен был отдавать сервер( мок-данные). С ними можно сразу начать разрабатывать интерфейс и логику приложения, не дожидаясь готового бэкенда. Всё выглядит и работает как с реальными данными, но хранится локально в проекте, а когда бэкенд доделали, мы просто заменили тестовые данные на реальные запросы — это заняло один день.

Чат через ВебСокет. Для чата мы использовали внешний сервис LifeText. Обычно такие сервисы дают готовые инструменты для разработчиков — но для Флаттер у LifeText такого не было. Поэтому подключились к сервису напрямую: настроили канал для обмена сообщениями в реальном времени, передали данные пользователя и настроили приём уведомлений. Всё сделали сами, без готового SDK(набор инструментов от разработчиков сервиса), в результате чат заработал мгновенно — пользователи получают ответы поддержки без задержек, прямо в приложении.

Это не первая наша задача, где приходится работать без готовых инструментов. В похожем проекте мы восстанавливали BLE-протокол фитнес-браслетов по байтам — там SDK тоже был бесполезен, и мы разобрались с устройством напрямую.

Производительность. Приложение выросло до 50+ экранов — это серьёзный объём для мобильного проекта. Мы настроили приоритеты загрузки, чтобы список купонов не тормозил даже при быстром скролле, а картинки подгружались без задержек, пока пользователь листает. Это особенно важно для высоконагруженных мобильных сервисов с большим потоком данных.

Процесс работы

Главный вызов этого проекта случился не на старте. Мы уже вовсю разрабатывали приложение, когда заказчик сообщил: «Нам нужно не одно приложение, а три — с разными брендами, дизайном и серверами».

Изображение Процесс работы
Мы оперативно оценили новые требования, предложили заказчику решение и согласовали изменения. Вместо того чтобы переписывать всё с нуля, мы за несколько дней перестроили систему сборки. Умение быстро перестраиваться под новые условия — наш стандартный подход. Например, в проекте по разработке финтех-приложения для Нигерии мы за 3 месяца полностью переписали бизнес-модуль с нуля и запустили MVP, хотя изначально сроки казались нереальными. Настроили Флейворс — это позволяет из одного кода собирать несколько приложений с разными названиями, иконками и настройками, а также автоматизировали сборку и публикацию в магазины. В итоге дополнительные затраты оказались минимальными, график почти не сдвинулся, и заказчик получил три готовых версии приложения. Наглядный пример того, как заказать приложение на Флаттер с продуманной архитектурой выгоднее, чем вести три отдельных проекта.

Результат и бизнес-эффект

Три брендированных приложения одновременно вышли в Google Play и App Store. По оценке заказчика, их аудитория превысила 100 000 активных пользователей.

Изображение Результат и бизнес-эффект

Для бизнеса:

  • Любая новая фича пишется один раз и становится доступна всем трём версиям — экономия на поддержке достигает 70%.
  • Добавление четвёртой или пятой версии не требует изменения кода — только настройки параметров сборки.
  • Краш-рейтинг менее 1%, жалоб на производительность не поступало.
  • Проект занял около шести месяцев, заказчик принял работу без нареканий.

Для пользователей:

  • Мгновенный доступ к скидкам в два клика.
  • Чат-поддержка в реальном времени.
  • Плавная работа без зависаний.

Технологии

Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Бэкенд-разработка
Бэкенд-разработка
Rest Api
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Интеграции и фреймворки
Интеграции и фреймворки
Flutter

Часто задаваемые вопросы

[ 1 ]
Что такое Флаттер и почему вы его выбрали?
Флаттер— это фреймворк от Google для кроссплатформенной разработки. Мы выбираем его, когда нужно запустить приложение одновременно на Айос и Андроид из одного кода. Для бизнеса это означает: · Экономия бюджета — не нужно платить двум командам (Свифт-разработчикам и Котлин-разработчикам). · Скорость — любая фича пишется один раз и работает на обеих платформах. · Гибкость — при необходимости можем расширить и на веб, и на десктоп. Кстати, у нас есть отдельная статья о том, почему ведущие бренды выбирают Флаттер.
[ 2 ]
Флаттер vs нативная разработка — что дешевле и быстрее?
Нативная разработка под Айос и Андроид — это два отдельных проекта, две команды, два бюджета. Flutter позволяет делать одно приложение для двух платформ. По деньгам: экономия может достигать 30–45% по сравнению с двумя нативными командами. По срокам: запуск продукта на Флаттер в среднем на 30–40% быстрее. При этом пользователь не замечает разницы — приложение выглядит и работает как нативное.
[ 3 ]
А Флаттер потянет сложный проект с кучей экранов и анимаций?
Да. Флаттер хорошо справляется с высокими нагрузками. В этом проекте у нас было 50+ экранов, и приложение работало плавно — без тормозов даже на бюджетных устройствах. Флаттер-приложения компилируются в нативный код (ARM-машинные коды), поэтому нет прослойки, которая тормозит работу. Это позволяет делать сложные интерфейсы, анимации и работу с большими объёмами данных. Если хотите пример — вот кейс с кастомным редактором и поддержкой файлов до 180 МБ.
[ 4 ]
Сколько стоит разработка приложения на Флаттер?
Стоимость зависит от сложности, количества экранов, интеграций и дизайна. В среднем по рынку разработка приложения на Флаттер в 2026 году оценивается в 1,2–4+ млн рублей. Мы всегда начинаем с оценки — и только после согласования приступаем к работе. Если бюджет ограничен, можем предложить поэтапный запуск (MVP, а потом доработки).

Оставить заявку

Телефон
Telegram
Max
Почта
Другое
менее 1 млн. ₽
1 млн. - 5 млн. ₽
5 млн - 10 млн. ₽
более 10 млн. ₽
Файл не выбран
Допустимые форматы: jpg, jpeg, png, webp, heif, docx, pdf, txt.
Объем загружаемого файла не должен превышать 5 Мб
Напишите на email
hello@itfox-web.com
Позвоните по номеру
+7 (928) 854-24-62
или расскажите о проекте оставив заявку
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Поможем, даже если у вас нет технического задания
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Определим стоимость разработки
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Предложим способы снижения затрат на проект без потери качества
Isometric Icons (https://www.isocons.app/) ©2026 is licensed under CC BY 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/?ref=chooser-v1)
Дадим рекомендации по повышению эффективности вашего проекта
Разработка мобильного приложения на Флаттер: один код для трёх приложений — экономия до 70% бюджета